Лагерь Красного Креста разбитый в одном из поместий на берегу Дуная это место столкновения множество интересов.

Когда-то это поместье принадлежало Сербской чистокровной семье (роли можно занять), которая обладала этой землей, но временно уступила право Красному Кресту. В свою очередь Красный Крест разбил здесь лагерь для раненых и беженцев от войны. Также здесь оказываются те раненые, которых с поля боев заберет Красный Крест, а не враждующие стороны. С учетом того, что обе стороны не чураются ничем - такие ситуации далеко не редкость.

На территории лагеря работает территориальное перемирие, однако обе стороны конфликта хотят заполучить себе не только выгодно расположенную точку, но и те секреты, которые скрывает внутри себя поместье.

Как все игры TriWizard это игра про Выбор. Но на этот раз выбор у каждого свой: быть верным государству или пойти путем революции? Спасти или убить? Пожертвовать ли хрупким миром ради победы или оставить международный договор в силе? Как далеко зайти на пути попытки навести мир? Все это только часть очевидных вопросов, которые ставятся перед персонажами игры.

Кого можно играть?

Членов Красного Креста: Колдо и Некромедиков, охрану - представителей нейтральной стороны, которая всеми силами пытаются сохранять мир на вверенной им территории.

Подопечных Красного Креста: Представителей одного из двух враждующих лагерей (Королевство Югославия или Сепаратисты) с теми или иными ранениями или беженцев, избегающих войны

Отряд Омега-1: Миротворцев, представителей других стран, направленных сюда для разрешения конфликта.

Репортеров и наблюдателей: Тех, кто следит за тем, чтобы все, что происходит на сербской земле придавалось огласке и не было повторения ужаса других магических войн.

Есть несколько “других” опций - их можно обсудить с мастерами, если ничего не подходит, а на игру хочеться.

Кроме того все эти люди могут в равной мере принадлежать к множеству других фракций, разделяющих их на более мелкие, менее очевидные конфликты. Должно ли общество магов сближаться с маггловским, или магглов следует взять под контроль? А может и вовсе стоит обезопасить мир от магов?

Это только зримые  - те, которые мы готовы заранее раскрыть - пласты того, что будет происходить на игре.