- Сеттинг. Игра находиться в сеттинге TriWizard и руководствуется им. Порог вхождения в лор минимальный – все материалы будут выложены до игры, но возможны те или иные расхождения с каноном Роулинг, особенно поздней редакции.
- Смерть. На игре нет сюжетов, которые бы решались исключительно смертью, даже если это самый очевидный, на первый взгляд, ход. Однако, если вы бросаетесь в адское пламя – вы умрете. Даже если сделаете это до игры.
- Доверие. Мы просим от вас доверять мастерам и их решениям. Если вы не доверяете мастерам – возможно, вы не хотите на эту игру. Потому что мы - доверяем вам.
- Кросспол. Существует в любую из сторон. Имеет ограничения на допуск. Есть как игроки, играющие другой пол, так и ПЕРСОНАЖИ выдающие себя за представителя иного пола. Однако пол персонажа визуально соответствует полу в сетке ролей - живите с этим, пожалуйста.Если же вы сможете заметить какие-то расхождения - вам об этом сообщат прямым текстом.
- Драма. Игра использует все драматические системы сеттинга. Также сама себя определяет как нарративная ролевая игра с долей перфоманса. Пожалуйста, учитывайте это.
- Югославия - родина многих народов Но только тех, кто проживают на ее территории. Мы допускаем представителей других стран Европы, но будем его ограничивать.
- Играющий мастер. На игре есть один играющий персонажа НПС мастер.
- Психологический комфорт. Как ни странно – игры для удовольствия. И мы делаем эту игру по любви и ради любви. Поэтому мы вынуждены напомнить - чрезмерные нарушения личных границ и попытки добиться от мастеров невозможного через психологическое насилие грозят отнять время мастеров у себя же, у других игроков и главное – привести к тому, что вам могут предложить покинуть проект, если психологическая обстановка в нашей с вами работе перейдет границу допустимого для нас.
- Отсутствие жёсткого сюжета. В игре мастера ставят вопросы, задачи и цели. Но не дают однозначного финального виденья как оно должно решаться. Правильного ответа таким образом не существует вместе с неправильным.
- Все что не зафиксировано - не существует. Мастера общаются об игре как мастера (а не как прикольные ребята) только в сообщениях специальном в чате, а все, что не было зафиксировано в квенте – не существует. Даже если в сообщениях мастерам. Даже если все мастера очно подтвердили.
- ~~Дискорд. Основным информационным каналом для общения и подготовки выбран Дискорд. Все чаты будут там. Вся информация выкладывается там. Все там. Все там.~~
- Подготовка. Игра подразумевает сыгровки и некоторое число подготовки, Поэтому важно чтобы вы хотя бы пару раз в месяц на долгом сроке до игры и несколько раз в неделю - за два-три месяца до игры проявлялись в поле игровой информации (см пункт 15), а также реагировали и создавали вбросы. Чем больше делаете для своей игры вы – тем ярче она получится.
- Презумпция не чтения мыслей. Если у вас возникают вопросы, сомнения или проблемы – пишите сразу мастерам и мы поможем. За месяц до игры разрулить будет сложнее чем за полгода, а за пару дней мы и вовсе не будем иметь времени этим заниматься.
- Система чар основана на ХС. Жесты выучить придется. Не владеете жестом - не владеете чарой. Без исключений.
- Еще ни одна революция в мире не прошла бескровно, легко и без драмы. Наша – не исключение.
Мастерская группа здесь и сейчас признается в любви мастерским группам игр по сеттингу TriWizard и будет так или иначе опираться на уже существующие в сеттинге правила, не упоминая каждый раз их источник.
Сразу перечислим здесь благодарности всей сумме мастеров и проектов сеттинга.
Все что мы делаем, мы делаем с любовью и уважением к тем, кто делал Дурмстранг (Things…, Быть грозе, Черные Травы, Часовые Истории), Академию (Verbum magia), Хогвартс (Звездные капитаны, Последний своего имени) и не состоявшимся пока проектам Шоломанче (Слишком много весны) и Колдостворец.