1. Сеттинг. Игра находиться в сеттинге TriWizard и руководствуется им. Порог вхождения в лор минимальный – все материалы будут выложены до игры, но возможны те или иные расхождения с каноном Роулинг, особенно поздней редакции.
  2. Смерть. На игре нет сюжетов, которые бы решались исключительно смертью, даже если это самый очевидный, на первый взгляд, ход. Однако, если вы бросаетесь в адское пламя – вы умрете. Даже если сделаете это до игры.
  3. Доверие. Мы просим от вас доверять мастерам и их решениям. Если вы не доверяете мастерам – возможно, вы не хотите на эту игру. Потому что мы - доверяем вам.
  4. Кросспол. Существует в любую из сторон. Имеет ограничения на допуск. Есть как игроки, играющие другой пол, так и ПЕРСОНАЖИ выдающие себя за представителя иного пола. Однако пол персонажа визуально соответствует полу в сетке ролей - живите с этим, пожалуйста.Если же вы сможете заметить какие-то расхождения - вам об этом сообщат прямым текстом.
  5. Драма. Игра использует все драматические системы сеттинга. Также сама себя определяет как нарративная ролевая игра с долей перфоманса. Пожалуйста, учитывайте это.
  6. Югославия - родина многих народов Но только тех, кто проживают на ее территории. Мы допускаем представителей других стран Европы, но будем его ограничивать.
  7. Играющий мастер. На игре есть один играющий персонажа НПС мастер.
  8. Психологический комфорт. Как ни странно – игры для удовольствия. И мы делаем эту игру по любви и ради любви. Поэтому мы вынуждены напомнить - чрезмерные нарушения личных границ и попытки добиться от мастеров невозможного через психологическое насилие грозят отнять время мастеров у себя же, у других игроков и главное – привести к тому, что вам могут предложить покинуть проект, если психологическая обстановка в нашей с вами работе перейдет границу допустимого для нас.
  9. Отсутствие жёсткого сюжета. В игре мастера ставят вопросы, задачи и цели. Но не дают однозначного финального виденья как оно должно решаться. Правильного ответа таким образом не существует вместе с неправильным.
  10. Все что не зафиксировано - не существует. Мастера общаются об игре как мастера (а не как прикольные ребята) только в сообщениях специальном в чате в дискорде на сервере, а все, что не было зафиксировано в квенте – не существует. Даже если в сообщениях мастерам. Даже если все мастера очень подтвердили.
  11. Дискорд. Основным информационным каналом для общения и подготовки выбран Дискорд. Все чаты будут там. Вся информация выкладывается там. Все там. Все там.
  12. Подготовка. Игра подразумевает сыгровки и некоторое число подготовки, Поэтому важно чтобы вы хотя бы пару раз в месяц на долгом сроке до игры и несколько раз в неделю - за два-три месяца до игры проявлялись в поле игровой информации (см пункт 15), а также реагировали и создавали вбросы. Чем больше делаете для своей игры вы – тем ярче она получится.
  13. Презумпция не чтения мыслей. Если у вас возникают вопросы, сомнения или проблемы – пишите сразу мастерам и мы поможем. За месяц до игры разрулить будет сложнее чем за полгода, а за пару дней мы и вовсе не будем иметь времени этим заниматься.
  14. Система чар основана на ХС. Жесты выучить придется. Не владеете жестом - не владеете чарой. Без исключений.
  15. Еще ни одна революция в мире не прошла бескровно, легко и без драмы. Наша – не исключение.

Мастерская группа здесь и сейчас признается в любви мастерским группам игр по сеттингу TriWizard и будет так или иначе опираться на уже существующие в сеттинге правила, не упоминая каждый раз их источник.

Сразу перечислим здесь благодарности всей сумме мастеров и проектов сеттинга.

Все что мы делаем, мы делаем с любовью и уважением к тем, кто делал Дурмстранг (Things…, Быть грозе, Черные Травы, Часовые Истории), Академию (Verbum magia), Хогвартс (Звездные капитаны, Последний своего имени) и не состоявшимся пока проектам Шоломанче (Слишком много весны) и Колдостворец.