На играх TriWizard традиционно присутствует большая доля сказочного - не только в сюжетах, но и непосредственно в событиях. Поэтому сегодня важно поговорить о такой теме, как “За Мостом” и что скрывается за этим понятием.
“За Мостом”, а точнее в прямом смысле за ним скрывается сказочный мир. Мир живущий на тонком сплетении славянского и скандинавского мифа. В нем все еще где-то можно найти бабу ягу, в нем живут волшебные существа куда большего числа видов, в нем магия сильнее и совершенно точно невозможно встретить маггла.
Однако и волшебнику побывать За мостом не так просто. Хотя многие волшебные твари живут на перекрестке двух миров и могут сами ходить да других водить, у волшебников без примеси крови таких существ нет подобной возможности. Многие ищут пространство за мостом, так как там можно обрести истинное величие, вынести оттуда многие ценности, да даже попросту знания.
Кроме того побывать за мостом - это экзистенциальный опыт, раскрывающий и самого волшебника.
Вот, что наверняка знает каждый:
Пространство за мостом это поле хрупкой сказки, а не функциональных решений. Зачастую вопросы, связанные с ним, решаются именно что сказочным, а не модельным путем.
Тем не менее жизнь волшебника - даже не имеющего связей с Маг.Тварями в своем происхождении - напрямую связана с пространством За Мостом. Поэтому при подготовке персонажа уделите особое внимание вопросу о том, на какой сказочный троп, какую историю похожа история вашего персонажа.
Лучшие источники - мифы народа выбранного вами для игры. Но можно и “культурное наследие”.
Что не подойдет? Чисто христианские истории, вроде Фауста или Библейские мотивы.
NB: Несмотря на то, что За Мостом это вообще то не “Где”, а “Как” в этот раз не будет правил по Ночи. Взаимопроникновение миров не предполагается. С игротехническими целями пространство “За Мостом” будет “Где”, а не только “Как”.